Son yıllarda oyun dünyasında oldukça popüler bir akım var: Klasik düz ekran (flatscreen) için geliştirilmiş oyunları, sonradan gelen bir güncellemeyle sanal gerçeklik dünyasına taşımak. No Man’s Sky, Resident Evil serisi veya Hellblade: Senua’s Sacrifice gibi yapımlar bu geçişi o kadar muazzam başardı ki, oyuncular olarak artık bu tarz duyurular gördüğümüzde heyecanlanmadan duramıyoruz. İşte bu rüzgarı arkasına almayı hedefleyen arcade motosiklet oyunu Lanesplit, geçtiğimiz günlerde yayınladığı büyük VR güncellemesiyle radarımıza girdi. Şehir içi trafikte makas atma ve yüksek hız heyecanını sanal gerçekliğe taşıma vaadi kulağa harika gelse de, maalesef karşımızda aceleye getirilmiş, oyuncuyu yarı yolda bırakan bir yapım var.
Bu yazımızda, FunkyMouse tarafından geliştirilen ve son dönemin en çok konuşulan güncellemelerinden birine sahne olan yapımı masaya yatırıyoruz. İşte tüm detaylarıyla Lanesplit VR destek incelemesi.
Bir sanal gerçeklik oyununu, özellikle de bir motosiklet simülasyonunu ya da yarışını oynarken ilk aradığımız şey tam bir derinlik hissiyatıdır. Elimizdeki VR kontrolcülerini tıpkı bir motosikletin gidonu gibi kullanabilmek, sağ elimizle gaz kolunu çevirmek veya sola yatarken gövdemizle birlikte o ağırlığı hissetmek isteriz. Lanesplit bu konuda kelimenin tam anlamıyla çuvallamış durumda.
Oyuna girip VR başlığınızı taktığınızda karşınıza çıkan ilk şok, hareket kontrolü (motion control) desteğinin olmaması. Evet, yanlış duymadınız. Elinizdeki kontrolcülerin tetik tuşları (trigger) gaz ve fren işlevini görüyor ancak motoru sağa sola yönlendirmek için analog çubukları (stick) kullanmak zorundasınız. Madem oyuncuyu tamamen geleneksel bir gamepad mantığına mahkum edecektiniz, neden bu güncellemeyi bir “VR deneyimi” olarak pazarladınız? Bir motosikletin üzerinde otururken ellerinizi fiziksel olarak hareket ettirememek, sanal gerçekliğin en büyük büyüsü olan “o dünyanın içinde olma” (immersion) hissiyatını baltalıyor. Standart kontrolcüyle oynanan başarılı VR oyunları elbette var; fakat bir motorsiklet oyununda direksiyonu analog çubukla çevirmek kabul edilebilir bir tasarım tercihi değil.
Lanesplit, özü itibarıyla düz ekranda da çok derin hikayeleri olmayan, skor kovalamaya dayalı bir sonsuz koşu (endless runner) oyunu. Çevresel faktörleri, hava durumunu veya trafik yoğunluğunu ayarlayabildiğiniz bir yapısı var. Düz ekranda oynarken şehir tasarımları ve grafiksel tonlama göze hoş gelebiliyor. Ancak VR başlığını takıp o dünyaya ilk şahıs (first-person) perspektifinden baktığınızda, oyunun mekaniksel açıkları devasa birer probleme dönüşüyor.
Oyundaki en büyük sorun, trafikteki araçların yapay zekası ve süratleri. Oyundaki tüm arabalar, kamyonlar ve tırlar kelimenin tam anlamıyla kaplumbağa hızında ilerliyor. Geliştirici ekip, muhtemelen oyuncunun motorla yüksek hızda makas atarken yaşayacağı refleks kolaylığını artırmak için trafiği bu kadar yavaşlatmış. Fakat VR ortamında saatte 30 kilometreyle giden bir tırın arkasında iki şeridin de dolmasını beklemek tam bir işkenceye dönüşüyor. Çevrenizdeki dünya akmıyor, hızlandığınızı hissetmiyorsunuz ve o zıpır motosiklet kültürü yerini hantal bir sürüş simülatörüne bırakıyor.
Gelelim teknik performans tarafına. İnceleme sürecinde üst segment donanımlara sahip (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 9850X3D) bir sistem ve Meta Quest 3 kullanılmasına rağmen, alınan sonuçlar tam bir optimizasyon felaketi olduğunu gösteriyor. Grafik ayarları yüksek seviyedeyken oyun 36 FPS değerinin üzerine çıkmakta zorlanıyor.
Sanal gerçeklik dünyasında 90 FPS ve üzeri değerler akıcı bir deneyim ve mide sağlığı için bir lüks değil, zorunluluktur. Lanesplit’teki düşük kare hızı ve yoğun reprojeksiyon (kare canlandırma) kullanımı yüzünden kafanızı sağa veya sola çevirdiğiniz an binalar, bariyerler ve gökyüzü titremeye başlıyor. Oyunda birkaç dakika boyunca yüksek süratle gitmeye çalıştıktan sonra ciddi bir baş dönmesi ve hareket hastalığı (motion sickness) yaşamanız işten bile değil. Grafik ayarlarını ne kadar düşürürseniz düşürün, kare hızını yukarı fırlatacak bir optimizasyon çözümü sunulmamış. Bu yüzden yeni başlayan VR kullanıcılarının bu oyundan kesinlikle uzak durmasını tavsiye ediyoruz.
Lanesplit VR güncellemesinin amatörlüğünü kanıtlayan en net detay ise menü tasarımları. Oyunu başlattığınızda ana menü bir tiyatro sahnesi gibi sinema modunda (theater mode) önünüze geliyor. Buna bir yere kadar katlanılabilir. Ancak asıl skandal, yarışın ortasındayken oyunu durdurduğunuzda yaşanıyor.
Yarışı yeniden başlatmak, ayarlara girmek veya ana menüye dönmek için “Pause” tuşuna bastığınızda, oyun içi menü VR başlığınızın içine yansımıyor! Bu menü sadece bilgisayarınızın fiziksel monitöründe beliriyor. Yani oyunu kapatmak, baştan başlamak ya da küçük bir ayar değişikliği yapmak için her seferinde sanal gerçeklik gözlüğünü kafanızdan çıkarıp bilgisayar ekranına bakmak, farenizle tıklama yapmak ve gözlüğü geri takmak zorundasınız. Bir VR portunda oyuncuyu başlığı çıkarmaya zorlamaktan daha büyük bir kullanıcı deneyimi hatası olamaz.
Piyasadaki diğer VR motosiklet oyunları ile kıyaslandığında Lanesplit’in ne kadar geride kaldığını görmek çok daha kolay oluyor. Sektörün bu alandaki başarılı örneklerinden VRacer Hoverbike ile kısa bir karşılaştırma yaptığımızda tablo netleşiyor:
| Karşılaştırma Kriteri | Lanesplit (VR Modu) | VRacer Hoverbike |
| Kontrol Mekaniği | Sadece analog çubuk (Gidon kontrolü yok) | Gerçekçi el hareketleri ve tam gidon hakimiyeti |
| Performans & Akıcılık | 36 FPS sınırı ve yoğun titremeler | 90+ FPS, pürüzsüz ve optimize sürüş |
| Kullanıcı Arayüzü | Menü için gözlüğü çıkarma zorunluluğu | Tamamen VR entegre, başlık içi arayüz |
| Hız ve Atmosfer | Yavaş trafik, sıfır hız hissiyatı | Safkan yarış mekanikleri, yüksek tempo |
Toparlamak gerekirse; başarılı flatscreen VR portları oyun dünyası için harika birer nimet olsa da, Lanesplit bu nimetten payını alamamış. Geliştirici FunkyMouse ekibinin acilen kapsamlı performans yamaları yayınlaması, menü hatasını düzeltmesi ve en önemlisi hareketle yönlendirme desteğini getirmesi gerekiyor. Şu anki 18 Dolarlık fiyat etiketiyle bu oyunu herhangi bir VR kullanıcısına önermek imkansız. Paranızı ve zamanınızı çok daha optimize, gerçekçi alternatiflere saklamanızı öneririz.
Oyunu incelemek, oyuncu yorumlarına göz atmak veya güncel fiyatını kontrol etmek istiyorsan aşağıdaki resmi bağlantıları kullanabilirsin:
Editörün Notu: Oyunu Steam üzerinden satın aldıktan sonra VR modunda çalıştırabilmek için bilgisayarınızda SteamVR veya Oculus/Meta Link bağlantısının aktif olduğundan emin olun. Menü hataları ve düşük FPS sorunları nedeniyle satın alım sonrası 2 saatlik iade süresini aşmamanızı tavsiye ederiz.
vrhaber.com; VR, AR ve XR dünyasındaki en güncel gelişmeleri, oyun incelemelerini ve donanım haberlerini sunan bağımsız bir teknoloji platformudur.
Yorum Yap